Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Golem Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Magier Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Feuerball Walküre Frost Magier Widderreiterin Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Golem Frost Widderreiterin Megaritter
Walküre
Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Golem Widderreiterin Megaritter
Frost
Feuerball
Golem
Feuerball Magier
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Tesla Walküre Frost Widderreiterin Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Magier Frost
Magier
Tesla Walküre Frost Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Golem
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter Walküre Frost
Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Tesla Walküre Megaritter
Tesla Widderreiterin Feuerball Magier Frost
Tesla Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Tesla Feuerball Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Tesla Feuerball Magier Widderreiterin
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Tesla Frost
Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Feuerball Frost Widderreiterin Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Magier Widderreiterin
Walküre Magier Frost Tesla Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Tesla Feuerball
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Widderreiterin
Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Tesla Frost Widderreiterin
Tesla Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre
Frost Megaritter Feuerball Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Feuerball Walküre Frost
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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