Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rabauken Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rabauken Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Barbaren
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbaren Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Rabauken Königsriese
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Rabauken
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Barbaren Rabauken Elektromagier
Feuerball
Bomber Barbaren Rabauken Elektromagier
Gift
Bomber Barbaren Rabauken Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Barbaren Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Tornado Frost Elektromagier Barbaren Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Tornado Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter
Ritter
Bomber Elektromagier
Barbaren
Rabauken
Elektromagier
Königsriese
Bomber Tornado Elektromagier
Tornado
Königsriese Frost
Frost
Tornado
Elektromagier
Ritter Rabauken Königsriese

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Ritter Tornado Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Tornado
Barbaren
Rabauken
Tornado
Königsriese
Tornado
Bomber Ritter Rabauken Elektromagier
Frost
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektromagier
Barbaren Ritter Rabauken Elektromagier
Barbaren Tornado Bomber Ritter Rabauken Frost Elektromagier
Barbaren Ritter Rabauken Elektromagier
Bomber Barbaren Tornado
Tornado Frost Bomber Rabauken Elektromagier
Tornado Elektromagier Rabauken Frost
Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Rabauken Tornado
Ritter Tornado Bomber Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Elektromagier Bomber Ritter Rabauken Tornado Frost
Rabauken Tornado Elektromagier
Barbaren Bomber Ritter Rabauken Frost Elektromagier
Bomber Barbaren Rabauken Tornado Frost Elektromagier
Barbaren Ritter Rabauken Elektromagier
Barbaren Tornado Rabauken Frost Elektromagier
Barbaren Bomber Ritter Rabauken Tornado Elektromagier
Bomber Ritter Barbaren Rabauken Tornado Elektromagier
Tornado Frost Bomber Ritter Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Tornado Elektromagier
Bomber Rabauken Ritter Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Rabauken Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter
Barbaren Ritter Rabauken Elektromagier
Ritter Barbaren Rabauken Tornado Elektromagier
Barbaren Ritter Rabauken
Rabauken Tornado Frost Elektromagier
Rabauken Ritter Barbaren Elektromagier
Ritter Barbaren Rabauken
Frost Elektromagier Ritter Barbaren Tornado
Barbaren
Ritter Barbaren Rabauken
Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Rabauken Ritter
Bomber Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Elektromagier Bomber Ritter Tornado Frost
Bomber Barbaren Rabauken Frost Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Frost
Tornado Elektromagier
Ritter Barbaren Rabauken Frost
Bomber
Tornado Frost
Bomber Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado Elektromagier
Ritter Tornado Elektromagier
Tornado
Ritter
Frost
Bomber
Tornado Frost
Bomber
Bomber Elektromagier
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Barbaren
Tornado Frost Bomber
Tornado Elektromagier
Tornado
Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Frost
Bomber
Frost Elektromagier
Elektromagier Barbaren Frost
Tornado Elektromagier
Frost
Ritter Rabauken Elektromagier
Bomber
Tornado
Rabauken Tornado Frost Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Elektromagier

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