Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaien Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaien Rammbock Schweinereiter Infernoturm Infernodrache
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Rammbock Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Rakete Wut Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Lakaien Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Wut Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Rammbock
Lakaien
Schweinereiter
Lakaien Wut Rakete Dunkler Prinz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Wut
Lakaien Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Schweinereiter Wut
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Infernoturm Dunkler Prinz
Rammbock
Schweinereiter
Infernoturm
Lakaien Dunkler Prinz
Rakete
Wut
Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Lakaien Dunkler Prinz
Infernoturm Rakete Lakaien Dunkler Prinz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Lakaien Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Rakete Infernodrache
Rakete Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Lakaien
Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Lakaien Rakete Dunkler Prinz
Rakete Lakaien Dunkler Prinz
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Rakete Infernodrache
Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Dunkler Prinz Lakaien
Infernoturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Infernodrache
Lakaien Infernoturm Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Lakaien
Rakete Dunkler Prinz Lakaien Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Lakaien Rakete Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Lakaien Rakete
Rakete Lakaien
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz
Infernodrache
Rakete
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Infernodrache
Rakete

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