Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm Rakete Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldbohrer Elektromagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 6 15

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Rakete
Kampfholz
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Rakete Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Rakete Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Rakete Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Rakete Elektromagier Speerkobolde
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Rakete Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Rakete Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Speerkobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Rakete Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Ritter Kampfholz Elektromagier
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Speerkobolde Koboldbohrer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Rakete
Rakete Elektromagier
Kampfholz
Ritter Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete

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