Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Void Zappys Jäger Elektrodrache Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Void Zappys

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Zappys Jäger Elektrodrache
Blasrohrkobold
Ritter Elektrodrache
Zappys
Ritter Drei Musketierinnen Elektrodrache
Rakete
Drei Musketierinnen
Ritter Zappys
Void
Jäger
Ritter
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Zappys

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache Zappys Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Ritter Zappys Jäger Elektrodrache
Zappys
Ritter Blasrohrkobold
Rakete
Drei Musketierinnen
Ritter
Void
Jäger
Ritter Blasrohrkobold
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold Zappys Void Elektrodrache
Jäger Ritter Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Rakete Drei Musketierinnen Jäger Ritter Blasrohrkobold Zappys Void Elektrodrache
Drei Musketierinnen Jäger Ritter Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Rakete
Blasrohrkobold Zappys Jäger Elektrodrache
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Jäger Zappys Void Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Ritter Blasrohrkobold Zappys Jäger
Blasrohrkobold Ritter Zappys Jäger Elektrodrache
Drei Musketierinnen Jäger Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Jäger Ritter Zappys Rakete Drei Musketierinnen Elektrodrache
Rakete Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Zappys Jäger Elektrodrache
Ritter Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Rakete Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Ritter Zappys Jäger Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Jäger Ritter Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Ritter Blasrohrkobold Zappys Jäger Elektrodrache
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys Void
Void Ritter Rakete Jäger Elektrodrache
Zappys Ritter Rakete Jäger Elektrodrache
Rakete Jäger Ritter Zappys
Ritter Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Rakete Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Rakete Ritter Blasrohrkobold Zappys Void Jäger
Ritter Zappys Jäger
Rakete Void Elektrodrache Ritter Zappys
Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen
Ritter Blasrohrkobold Zappys Jäger Elektrodrache
Rakete Void
Rakete Ritter Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Ritter Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Jäger
Blasrohrkobold Zappys Jäger Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Rakete Void
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Jäger Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Drei Musketierinnen Void Elektrodrache
Rakete Void Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Rakete Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Void Jäger
Blasrohrkobold Rakete Void Elektrodrache
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Elektrodrache
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Void Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void Elektrodrache
Jäger Elektrodrache
Void Blasrohrkobold Jäger Elektrodrache
Void Elektrodrache
Rakete Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Jäger Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Blasrohrkobold Zappys Void
Void
Void Blasrohrkobold Rakete Jäger Elektrodrache
Rakete Void Zappys Elektrodrache
Rakete
Blasrohrkobold Zappys Rakete Void Elektrodrache
Rakete Blasrohrkobold Zappys Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Void Ritter Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Void
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Zappys Rakete
Blasrohrkobold Zappys Rakete Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Void Elektrodrache
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns