Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Skelette Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Skelettarmee
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla Großer Gräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Koboldfass

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Koboldfass
Knall
Eisgeist Großer Gräber
Tesla
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass Knall

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Tesla Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Skelette Tesla Rakete Skelettarmee
Knall
Eisgeist Skelette Tesla Skelettarmee Großer Gräber
Tesla
Skelette Eisgeist Knall Skelettarmee
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Tesla
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Tesla
Tesla Rakete Skelettarmee Skelette
Tesla Skelettarmee Skelette
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Knall Tesla
Tesla Rakete Eisgeist Knall
Rakete Knall Tesla
Tesla Großer Gräber Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Tesla
Skelettarmee Skelette Knall Tesla
Tesla Knall
Tesla Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Eisgeist Knall Tesla
Skelettarmee Tesla
Rakete Skelettarmee Eisgeist Knall Tesla
Tesla Skelette Skelettarmee
Eisgeist Tesla Knall Skelettarmee
Knall Eisgeist Tesla
Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Tesla
Knall Tesla Rakete
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Tesla
Skelette Tesla Skelettarmee Großer Gräber
Rakete Skelette Eisgeist Knall Tesla
Rakete Skelettarmee Skelette Tesla
Großer Gräber Tesla Skelettarmee
Knall Rakete Skelette Eisgeist Skelettarmee
Skelette Tesla Skelettarmee
Tesla
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Skelette Tesla
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Rakete Großer Gräber
Knall Tesla Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Eisgeist Knall Rakete
Eisgeist Knall
Knall
Rakete
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Großer Gräber
Rakete
Knall Eisgeist Rakete Skelettarmee
Rakete Knall
Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Eisgeist Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete

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