Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Fischer
Knall
Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Fischer
Gift
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Fischer
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Fischer Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Eisgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz
Zappys
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Fischer
Fischer
Eisgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldkäfig Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Eisgeist Königliche Luftpost Zappys
Zappys
Eisgeist Koboldkäfig Fischer
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost
Fischer
Eisgeist Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Zappys
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Fischer
Koboldkäfig Fischer Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldkäfig
Zappys Koboldkäfig Fischer
Eisgeist Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Zappys
Koboldkäfig Eisgeist Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Koboldkäfig Zappys
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Fischer
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Eisgeist Zappys Dunkler Prinz Fischer
Koboldkäfig Zappys Fischer
Dunkler Prinz Pfeile Königliche Luftpost Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Fischer
Königliche Luftpost Pfeile Fischer
Königliche Luftpost Zappys Eisgeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Fischer
Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldkäfig Zappys
Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz Fischer
Königliche Luftpost Koboldkäfig Eisgeist Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Zappys Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Eisgeist Zappys
Pfeile
Eisgeist Pfeile Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Zappys
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Eisgeist Zappys
Zappys
Dunkler Prinz

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