Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Knall
Koboldgang Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Banditin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Banditin Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin
Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Riesenkobold Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Musketierin Königsrekruten Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Königsrekruten
Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Banditin
Riesenkobold
Elektromagier
Banditin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Musketierin Riesenkobold Banditin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Banditin Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Banditin Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Banditin Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Banditin Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Banditin Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Banditin Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Königsrekruten Musketierin Banditin Elektromagier
Königsrekruten Musketierin Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Banditin Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Riesenkobold Banditin Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Riesenkobold Banditin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Riesenkobold Banditin Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Elektromagier Drachenbaby Banditin
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Königsrekruten Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Banditin
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Musketierin Banditin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Musketierin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Elektromagier Bogenschützen-Königin
Musketierin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Riesenkobold Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin

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