Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Gift Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Gift Magieschütze Rakete Königsrekruten Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Prinzessin Gift Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Prinzessin Magieschütze
Rakete
Spiegel Elektroriese
Drei Musketierinnen
Spiegel
Spiegel
Elektroriese Rakete Drei Musketierinnen Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Spiegel
Elektroriese
Spiegel Rakete
Prinzessin
Königsrekruten Spiegel
Magieschütze
Königsrekruten Spiegel

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Prinzessin
Rakete
Drei Musketierinnen
Spiegel
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Spiegel
Elektroriese
Prinzessin
Königsrekruten Spiegel
Magieschütze
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Rakete Gift Prinzessin
Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Gift Prinzessin Magieschütze
Rakete Königsrekruten Gift Elektroriese Magieschütze
Drei Musketierinnen Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten
Gift Königsrekruten Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Gift Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Königsrekruten Gift Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Rakete Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese
Drei Musketierinnen Königsrekruten Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elektroriese
Gift Rakete Magieschütze
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Rakete Gift Elektroriese Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Gift Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Gift Elektroriese
Königsrekruten Rakete Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Elektroriese Rakete Drei Musketierinnen Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Königsrekruten Rakete
Gift Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Königsrekruten Rakete Gift
Rakete Gift Magieschütze
Gift Elektroriese Rakete Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Rakete Drei Musketierinnen Gift
Rakete Gift Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Gift Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Gift Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Gift Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Rakete Drei Musketierinnen Gift Prinzessin
Rakete Drei Musketierinnen Gift
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Gift Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Rakete Gift Prinzessin
Rakete
Rakete Königsrekruten Gift
Gift Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Gift Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Elektroriese
Gift Rakete Magieschütze
Rakete Gift Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Gift Rakete Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Elektroriese
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elektroriese Königsrekruten Rakete Gift Prinzessin Magieschütze
Rakete Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Königsrekruten Rakete Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Rakete

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