Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Frost Lakaienhorde Magier Friedhof Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Frost
Königsrekruten
Friedhof
Walküre
Friedhof Magier
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Frost
Friedhof Lakaienhorde
Friedhof
Walküre Frost Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Frost
Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Magier Frost
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Friedhof
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Walküre Frost
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Megaritter
Lakaienhorde Magier Frost
Königsrekruten Walküre Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Königsrekruten Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Frost
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Frost Megaritter Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Frost
Lakaienhorde
Königsrekruten Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Königsrekruten
Frost Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost Megaritter
Magier Megaritter

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