Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Magier Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Königsrekruten Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Magier Königsschweinchen Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Drachenbaby Magier Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen
Walküre
Magier Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Königsrekruten Walküre Magier Blitz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Königsschweinchen Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Magier Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Walküre
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Blitz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Königsrekruten Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megaritter Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Blitz Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz
Königsrekruten Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Königsrekruten Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Königsrekruten Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Walküre Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Königsrekruten Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Königsrekruten Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz
Blitz Königsrekruten
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

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