Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Königsrekruten Musketierin Rammbock Hexe
Knall
Kanone Rammbock Hexe
Barbarenfass
Kanone Barbaren Königsrekruten Musketierin Rammbock Hexe
Kampfholz
Kanone Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Kanone Barbaren Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Hexe
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin Rammbock Hexe
Gift
Kanone Barbaren Königsrekruten Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Barbaren Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Königsrekruten
Musketierin Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Spiegel
Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Spiegel
Rammbock
Königsrekruten Musketierin Spiegel Hexe
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Hexe
Rammbock

Verteidigungssynergien 2 7

Kanone
Musketierin Spiegel Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Königsrekruten
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin Spiegel Hexe
Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Rammbock
Spiegel
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten Musketierin Hexe
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Musketierin
Kanone Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin
Musketierin Kanone Hexe
Kanone Barbaren Königsrekruten Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Musketierin
Kanone Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Hexe Kanone Königsrekruten Musketierin
Musketierin Hexe
Kanone Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Kanone Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Kanone Barbaren Königsrekruten Musketierin Hexe
Hexe Kanone Barbaren Königsrekruten Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren Königsrekruten Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Königsrekruten Kanone Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Königsrekruten Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Königsrekruten Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe
Musketierin
Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin
Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Barbaren Königsrekruten Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Königsrekruten Musketierin Hexe

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