Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Koboldhütte Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Nachthexe
Knall
Koboldhütte Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Rabauken Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Nachthexe
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Nachthexe
Gift
Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Nachthexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Infernoturm Nachthexe
Rakete
Rabauken Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Infernoturm Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Schweinereiter Nachthexe Rabauken Koboldhütte Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Void Schweinereiter Nachthexe

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldhütte Nachthexe
Rabauken
Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Void
Koboldhütte
Ritter Schweinereiter
Infernoturm
Void
Schweinereiter
Nachthexe
Ritter

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Infernoturm Koboldhütte Nachthexe
Rabauken
Infernoturm
Königsrekruten
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Rabauken Koboldhütte Nachthexe
Void
Nachthexe
Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Infernoturm Ritter Rabauken Königsrekruten Void Nachthexe
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Nachthexe Ritter Rabauken
Königsrekruten
Rabauken Nachthexe
Infernoturm Rabauken Koboldhütte Void Nachthexe
Rabauken Königsrekruten Infernoturm Void
Infernoturm Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Nachthexe
Ritter Rabauken Königsrekruten Infernoturm Nachthexe
Ritter Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Nachthexe
Infernoturm Rabauken Koboldhütte Nachthexe
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Nachthexe Ritter Rabauken
Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Nachthexe
Königsrekruten Infernoturm Ritter Rabauken Koboldhütte
Infernoturm Rabauken Königsrekruten Koboldhütte
Ritter Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Nachthexe
Ritter Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Nachthexe
Ritter Rabauken Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Rabauken Königsrekruten Ritter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Void
Void Ritter
Königsrekruten Ritter Rabauken Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Ritter Rabauken Infernoturm Nachthexe
Königsrekruten Infernoturm Ritter Rabauken Koboldhütte Nachthexe
Rabauken Koboldhütte
Rabauken Königsrekruten Ritter Koboldhütte Infernoturm Void Nachthexe
Infernoturm Ritter Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Void Ritter Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte
Ritter Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Void
Rabauken Königsrekruten Ritter Infernoturm Nachthexe
Königsrekruten Rabauken
Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Ritter Nachthexe
Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Koboldhütte Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Rabauken Königsrekruten
Void
Koboldhütte Void
Ritter Rabauken Königsrekruten Void
Void
Void Nachthexe
Void Ritter Königsrekruten
Void
Ritter Koboldhütte Void
Void
Koboldhütte
Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Nachthexe
Void
Void
Void Nachthexe
Void
Void
Königsrekruten Void
Void
Void
Void
Void Nachthexe
Koboldhütte Void
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void
Königsrekruten Koboldhütte Void Nachthexe
Void Ritter Rabauken
Void
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten
Void
Void Königsrekruten
Void
Void

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