Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Jäger Ballon Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon
Knall
Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Jäger Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Ballon Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Jäger Ballon Kanonenkarre Eismagier
Gift
Königsrekruten Jäger Ballon Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Ballon Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Jäger Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Ballon Kanonenkarre Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre
Königsrekruten
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Jäger Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Ballon Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kanonenkarre
Ballon
Walküre Jäger Eismagier
Kanonenkarre
Walküre Königsrekruten Jäger
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Königsrekruten
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Jäger Kanonenkarre Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre Eismagier
Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Eismagier
Ballon
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Eismagier
Eismagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Eismagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre Kanonenkarre Eismagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Jäger Kanonenkarre Eismagier
Jäger Eismagier
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elitebarbaren Königsrekruten Eismagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kanonenkarre Eismagier
Walküre Eismagier Königsrekruten Jäger Kanonenkarre
Jäger Eismagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elitebarbaren Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kanonenkarre
Walküre Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Kanonenkarre Eismagier
Walküre Jäger Königsrekruten Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kanonenkarre
Königsrekruten Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kanonenkarre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elitebarbaren Kanonenkarre
Königsrekruten Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kanonenkarre
Jäger Eismagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Jäger Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Jäger Kanonenkarre
Königsrekruten Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kanonenkarre
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Walküre Jäger
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kanonenkarre
Walküre Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Eismagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Walküre
Walküre
Jäger Eismagier
Jäger Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre
Königsrekruten Kanonenkarre
Walküre Jäger Eismagier
Jäger Eismagier
Elitebarbaren Jäger Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Königsrekruten Kanonenkarre
Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten Kanonenkarre
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Kanonenkarre
Kanonenkarre

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