Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Kanonenkarre
Koboldgang
Eisgolem Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Skelettfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Eisgolem Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Eisgolem
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Kanonenkarre Koboldgang Eisgolem Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns