Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Schweinereiter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Koboldkäfig Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Walküre
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Kampfholz
Koboldkäfig Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Flugmaschine
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Eisgeist Königsrekruten Walküre
Walküre Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Walküre Königsrekruten Flugmaschine Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Walküre Feuerball Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Königsrekruten Eisgeist Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Feuerball Eisgeist Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Flugmaschine
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Eisgeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine
Kampfholz Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns