Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten
Koboldgang Holzfäller
Walküre
Holzfäller Koboldgang Tornado Drachenbaby
Bombenturm
Tornado
Drachenbaby Walküre
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsrekruten Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Königsrekruten Walküre Bombenturm Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang Tornado
Walküre
Koboldgang Bombenturm Tornado Drachenbaby Holzfäller
Bombenturm
Tornado Koboldgang Walküre Drachenbaby
Tornado
Bombenturm Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Tornado Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Bombenturm Tornado Holzfäller Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Bombenturm Holzfäller Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Bombenturm Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Tornado Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Königsrekruten Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Königsrekruten Bombenturm Tornado Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Bombenturm Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Tornado Drachenbaby Holzfäller
Königsrekruten Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Tornado Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Walküre Tornado Holzfäller
Walküre Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Tornado Drachenbaby Holzfäller
Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Bombenturm Tornado Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Walküre Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre Holzfäller Tornado
Königsrekruten Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Bombenturm Tornado Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Walküre Bombenturm Holzfäller
Königsrekruten Walküre Bombenturm Holzfäller
Königsrekruten Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Walküre Bombenturm Holzfäller
Königsrekruten Walküre Tornado
Königsrekruten Koboldgang Walküre Bombenturm Holzfäller
Königsrekruten Walküre Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby Holzfäller
Walküre Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Walküre
Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller
Königsrekruten Walküre Tornado
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Königsrekruten Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten
Tornado Drachenbaby
Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Tornado
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Tornado Drachenbaby
Tornado
Königsrekruten Tornado Drachenbaby

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