Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Riesenskelett X-Bogen Infernodrache Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Hexe X-Bogen Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Hexe Riesenskelett X-Bogen Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Hexe Riesenskelett X-Bogen Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Hexe Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Hexe X-Bogen Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Königsrekruten Hexe X-Bogen Magieschütze Funki
Blitz
Hexe X-Bogen Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Hexe X-Bogen Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Riesenskelett Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze Hexe Riesenskelett X-Bogen Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Infernodrache Magieschütze Hexe

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Funki
Königsrekruten
Koboldgang Magieschütze
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Hexe X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen
Koboldgang Riesenskelett
Infernodrache
Magieschütze
Königsrekruten Riesenskelett
Funki
Koboldgang Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Infernodrache Magieschütze Funki
Königsrekruten
Koboldgang
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Magieschütze
X-Bogen
Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten X-Bogen Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Koboldgang Königsrekruten Hexe X-Bogen
Koboldgang Hexe Funki Königsrekruten Riesenskelett Infernodrache
Königsrekruten Hexe Infernodrache Funki Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Funki
Koboldgang X-Bogen Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Hexe X-Bogen Magieschütze
Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Magieschütze Funki
Hexe Infernodrache Funki Koboldgang Königsrekruten X-Bogen
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Funki
Koboldgang Hexe Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Hexe Magieschütze
Königsrekruten Funki Koboldgang Hexe Riesenskelett X-Bogen
Funki Koboldgang Königsrekruten Hexe X-Bogen Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache Funki Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Königsrekruten X-Bogen Infernodrache Funki
Funki Koboldgang Königsrekruten Hexe X-Bogen
Koboldgang Königsrekruten Hexe X-Bogen Magieschütze
Hexe Königsrekruten Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Funki Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Hexe Riesenskelett Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Hexe Riesenskelett X-Bogen Funki
Koboldgang X-Bogen Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Hexe Funki
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Funki
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Hexe Infernodrache Funki
Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Funki Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Infernodrache Funki
Königsrekruten Riesenskelett Hexe X-Bogen Infernodrache Magieschütze Funki
Königsrekruten Hexe Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Königsrekruten Hexe Riesenskelett Funki
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Hexe Funki
Königsrekruten Hexe Magieschütze Funki
Koboldgang Königsrekruten Hexe Funki Riesenskelett X-Bogen Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Hexe Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Funki
X-Bogen Magieschütze
Riesenskelett X-Bogen Magieschütze Funki
Königsrekruten Riesenskelett Funki
Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Koboldgang X-Bogen Funki
Königsrekruten X-Bogen Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Königsrekruten X-Bogen Funki
Funki
Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
Hexe X-Bogen Magieschütze
Riesenskelett X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Funki
Königsrekruten X-Bogen
Hexe Magieschütze Funki
Hexe Infernodrache
X-Bogen Hexe Magieschütze Funki
Hexe X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
Hexe X-Bogen Magieschütze Funki
Hexe
Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Magieschütze Funki
Koboldgang Königsrekruten Hexe X-Bogen Magieschütze
Hexe Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Funki
Magieschütze
Riesenskelett Funki
Königsrekruten Funki
Koboldgang Königsrekruten Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Riesenskelett X-Bogen Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Funki

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