Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexenmutter Infernoturm Magier Königsschweinchen Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexenmutter Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Elektroriese
Schweinereiter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Schweinereiter Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 3

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Hexenmutter
Schweinereiter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Infernoturm Magier
Königsrekruten Infernoturm Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Hexenmutter Königsrekruten Magier Elektroriese
Infernoturm Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Magier
Magier Königsrekruten Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Hexenmutter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Elektroriese
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier Elektroriese
Königsrekruten Infernoturm Elektroriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektroriese Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten
Magier
Magier Elektroriese Hexenmutter
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier
Magier
Magier
Königsrekruten Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Elektroriese Hexenmutter
Magier
Königsrekruten
Elektroriese Hexenmutter Magier
Magier
Magier
Magier Elektroriese Hexenmutter
Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Königsrekruten
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektroriese
Königsrekruten
Elektroriese Königsrekruten
Königsrekruten Elektroriese
Magier

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