Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Funki
Gift
Königsrekruten Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Gift Elektromagier Goblinstein Elitebarbaren Funki Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Schweinereiter Gift Elektromagier Goblinstein

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Funki Megaritter
Königsrekruten
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Elitebarbaren Königsrekruten Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Gift Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Schweinereiter
Gift
Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Gift Megaritter
Funki
Gift
Megaritter
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Gift Funki Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Gift
Königsrekruten Gift Elektromagier Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Funki Megaritter
Gift Elektromagier Königsrekruten Megaritter
Gift Elektromagier
Königsrekruten Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Funki Megaritter Königsrekruten Gift Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Gift Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Gift Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Funki Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Gift Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Elitebarbaren Megaritter
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Königsrekruten Elitebarbaren Funki Megaritter
Gift Elektromagier
Königsrekruten Funki Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Gift Funki
Königsrekruten Funki
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Funki Gift
Gift Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Funki
Gift Elektromagier
Gift Funki
Königsrekruten Gift Funki
Gift Funki Megaritter
Gift
Gift Funki
Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Elektromagier Funki
Gift Königsrekruten Elektromagier Funki
Gift
Gift Elitebarbaren Funki
Gift
Elitebarbaren Gift Funki
Gift Funki
Königsrekruten Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Gift Elektromagier Funki Megaritter
Gift Megaritter
Gift Funki Megaritter
Gift
Funki
Königsrekruten Gift
Gift Funki Megaritter
Gift Elektromagier Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Elitebarbaren Gift Elektromagier Funki
Elektromagier Gift
Elitebarbaren Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Elektromagier Königsrekruten
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Funki Megaritter
Gift
Gift Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Funki Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Gift Elektromagier Funki
Gift Elektromagier
Gift Königsrekruten Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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