Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rune Giant Jäger Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rune Giant Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Jäger Holzfäller
Kampfholz
Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Jäger Holzfäller
Feuerball
Jäger Holzfäller
Gift
Jäger
Blitz
Ritter Jäger Holzfäller
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Berserker Ritter Feuerball Rune Giant Jäger Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Berserker Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Jäger Holzfäller Megaritter
Berserker
Rune Giant
Ritter
Knall Feuerball Jäger Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Rune Giant
Berserker Holzfäller
Jäger
Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Rune Giant Knall Ritter Jäger Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Jäger Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Jäger Holzfäller
Berserker
Ritter
Jäger Knall Feuerball Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Rune Giant
Jäger
Ritter Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Jäger
Megaritter
Knall Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Jäger Holzfäller Knall Ritter Megaritter
Jäger Holzfäller Megaritter Ritter
Jäger Holzfäller Ritter Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Jäger Holzfäller
Ritter Jäger Holzfäller Megaritter
Berserker Knall Ritter Feuerball Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Knall Feuerball
Jäger Holzfäller Megaritter Knall Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Jäger Holzfäller
Ritter Jäger Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Jäger Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Jäger Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Ritter Jäger Holzfäller
Knall Jäger Ritter Feuerball Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller
Megaritter Ritter Feuerball Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Jäger Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Jäger
Jäger Holzfäller Megaritter Knall Ritter Feuerball
Ritter Jäger Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Jäger
Ritter Feuerball Jäger Holzfäller
Megaritter Ritter Jäger Holzfäller
Knall Megaritter Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Jäger Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Jäger Holzfäller
Feuerball Megaritter
Knall Ritter Feuerball Jäger Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Jäger Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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