Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Rune Giant Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Rakete Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Rune Giant Mönch Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Fledermäuse
Rune Giant
Blasrohrkobold
Rune Giant Kampfholz Mönch
Rakete
Rune Giant
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Mönch
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rune Giant
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Rakete Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Mönch
Rakete Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Skelette
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Mönch Kampfholz
Skelette Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Rakete Kampfholz Mönch
Skelette Fledermäuse Rakete Kampfholz
Rakete Fledermäuse Kampfholz Mönch
Skelette
Rakete Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mönch
Rakete Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Rakete Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Mönch
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Rakete Mönch Kampfholz
Rakete Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Mönch
Fledermäuse Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Mönch
Mönch Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Mönch Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse
Rakete Mönch Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Mönch Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Rakete Kampfholz Mönch
Rakete
Rakete Kampfholz Mönch
Rakete Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Blasrohrkobold Mönch
Kampfholz Mönch
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Mönch
Rakete Kampfholz Mönch
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Mönch
Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete Mönch
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Rakete Mönch

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