Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Wächter
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Blitz
Ritter Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre Wächter Rune Giant P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein Wächter Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.
Grabstein
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wächter
Rune Giant
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Grabstein Wächter P.E.K.K.A.
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile P.E.K.K.A.
Wächter
Feuerwerkerin Grabstein
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Wächter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Wächter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Walküre Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Grabstein Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Wächter Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Grabstein Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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