Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rune Giant Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rune Giant Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Rune Giant Funki
Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Funki
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Magier
Walküre Funki
Rune Giant
Feuerwerkerin
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Magier Funki
Magier
Walküre
Rune Giant
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Funki Walküre
Lakaienhorde Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Funki Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Funki
Lakaienhorde Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball
Funki
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Funki
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Funki
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Funki
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier Funki

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