Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Elektrodrache Riesenkobold Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Elektrodrache Eismagier
Gift
Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Mönch
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tornado Rune Giant Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tornado Eismagier Rune Giant Elektrodrache Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Elektrodrache Riesenkobold
Wächter
Tornado
Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Rune Giant
Eismagier
Elektrodrache
Wut Tornado Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Wut Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Tornado Rune Giant Elektrodrache Riesenkobold
Mönch

Verteidigungssynergien 1 5

Wut
Wächter
Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Elektrodrache Riesenkobold
Rune Giant
Elektrodrache
Wächter Tornado Eismagier
Riesenkobold
Tornado
Eismagier
Tornado Wächter Elektrodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache Eismagier Mönch
Tornado Elektrodrache Eismagier
Wächter Elektrodrache Eismagier Mönch
Tornado Mönch
Tornado Wächter Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Riesenkobold Mönch
Tornado Eismagier
Wächter Tornado Eismagier
Wächter Eismagier Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Tornado Elektrodrache Eismagier
Wächter Elektrodrache Eismagier
Wächter Tornado Elektrodrache
Tornado Mönch
Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Wächter Elektrodrache Eismagier
Tornado
Wächter Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Elektrodrache Mönch
Wächter Elektrodrache Riesenkobold
Wächter Tornado Riesenkobold Mönch
Wächter Riesenkobold
Tornado Elektrodrache Riesenkobold Eismagier Mönch
Wächter Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Elektrodrache Tornado Mönch
Wächter Riesenkobold
Wächter Elektrodrache
Mönch Wächter Tornado Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Tornado Riesenkobold Mönch
Elektrodrache Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache Mönch
Mönch Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Riesenkobold
Wächter
Tornado Elektrodrache Riesenkobold Eismagier Mönch
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Mönch Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Tornado
Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Eismagier Mönch
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Mönch
Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Mönch
Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Riesenkobold Mönch
Elektrodrache Mönch

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