Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Rune Giant Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Magier Wächter Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bomber Wächter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee Rune Giant Holzfäller Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse
Bomber Rune Giant Riesenkobold Holzfäller
Magier
Riesenkobold Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Skelettarmee
Rune Giant
Fledermäuse Holzfäller
Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Magier Holzfäller
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Magier Wächter Rune Giant Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Bomber Riesenkobold Holzfäller
Magier
Wächter Skelettarmee Holzfäller
Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Magier Wächter Holzfäller
Rune Giant
Riesenkobold
Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Riesenkobold
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Wächter
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Wächter Holzfäller
Fledermäuse Magier
Riesenkobold
Skelettarmee Holzfäller
Wächter Skelettarmee Bomber Holzfäller
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Bomber Magier Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Magier Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Wächter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Bomber Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Bomber Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee Holzfäller
Magier Bomber Fledermäuse Wächter Holzfäller
Holzfäller
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Wächter Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller
Bomber Magier Holzfäller
Wächter Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Riesenkobold
Wächter Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Riesenkobold
Wächter Skelettarmee Riesenkobold Holzfäller
Magier Fledermäuse Riesenkobold
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Riesenkobold Holzfäller
Skelettarmee Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Skelettarmee Wächter Riesenkobold
Skelettarmee Magier Wächter Riesenkobold Holzfäller
Magier Bomber Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Fledermäuse Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Bomber Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Riesenkobold
Wächter
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Riesenkobold
Bomber Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Wächter
Bomber Magier
Magier
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Magier
Magier Holzfäller
Bomber Magier
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Riesenkobold
Magier

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