Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Rune Giant Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Walküre Rune Giant Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Tornado Rune Giant Infernodrache Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rune Giant
Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Rune Giant
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tornado Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Tornado Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Walküre Tornado Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Tornado
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Tornado
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Tornado Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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