Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rune Giant P.E.K.K.A. Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Tesla Infernodrache
Gift
Wächter Phönix
Blitz
Ritter Tesla Infernodrache Phönix
Rakete
Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Wächter Tesla Rune Giant Infernodrache Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Wächter Tesla

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Kampfholz
Tesla
Wächter
Kampfholz
Rune Giant
Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Infernodrache
Rune Giant
Phönix

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Tesla Kampfholz Phönix
Tesla
Ritter Kampfholz Wächter Infernodrache
Wächter
Tesla Kampfholz
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Wächter Infernodrache
Infernodrache
Tesla Kampfholz
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Tesla Kampfholz Phönix
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Wächter
Tesla Infernodrache Phönix
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix
Ritter Wächter Tesla Phönix
Wächter Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Infernodrache Phönix
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Wächter Kampfholz
Tesla Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Tesla Phönix
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Tesla Ritter P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Ritter Tesla Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache Phönix
Ritter Tesla Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Kampfholz Infernodrache Phönix
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter Infernodrache Phönix
Tesla
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Infernodrache Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Infernodrache Phönix
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Infernodrache Phönix
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Tesla Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter
Tesla
Tesla Wächter Phönix Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Wächter Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

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