Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Rune Giant P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Feuerball Rune Giant Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rune Giant P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Feuerball
Knall
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Rune Giant
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Knall Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Banditin
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Magier Banditin
Knall Magier Fledermäuse Feuerball Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier

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