Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rune Giant P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Void Königsgeist Banditin Rune Giant Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Void Königsgeist

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void
Knall
Rune Giant
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang
Königsgeist
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rune Giant Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Koboldgang Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Void
Knall
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Void
Knall Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Königsgeist Banditin
Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void
Knall
Knall
Knall
Void Knall Banditin
Koboldgang Void Elektromagier
Void Knall Banditin Elektromagier
Void Knall
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Void Knall Banditin Elektromagier
Knall Void
Void
Void
Void
Knall Void
Knall
Void Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Knall Banditin
Void Knall Banditin
Knall Void Elektromagier
Knall Elektromagier Void
Void
Void Knall Banditin
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Void Banditin
Knall Elektromagier
Void Koboldgang Elektromagier
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void
Void

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