Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Prinz Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Prinz Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Prinz Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Prinz Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Nachthexe Hexenmutter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Blasrohrkobold Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Blasrohrkobold
Walküre Rune Giant Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Hexenmutter
Rune Giant
Blasrohrkobold
Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold
Nachthexe
Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 11

Berserker
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Nachthexe Hexenmutter
Rune Giant
Prinz
Blasrohrkobold Walküre
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinz Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Prinz Nachthexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Prinz Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Walküre Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinz Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Nachthexe
Walküre Prinz Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Prinz
Hexenmutter Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns