Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Hexe Ballon Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Elektrodrache
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Hexe Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Hexe Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Ballon Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Rune Giant Hexe Ballon Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Rune Giant Hexe

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megaritter
Walküre
Ballon Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rune Giant
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache
Walküre Ballon Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Ballon Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Ballon Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rune Giant
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Walküre Hexe
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Hexe Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektrodrache Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Hexe Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Hexe Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Hexe Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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