Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Rune Giant Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Rune Giant
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Rune Giant
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier

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