Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 3 8

Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Lakaienhorde Feuerball
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns