Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Koboldkäfig Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Gift Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier Koboldkäfig Gift Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Prinzessin
Elixiergolem
Gift Eismagier
Koboldkäfig
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem
Prinzessin
Königsrekruten
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 15

Königsrekruten
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Elixiergolem
Koboldkäfig
Infernoturm Skelettarmee Gift Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Koboldkäfig Gift Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Koboldkäfig Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Prinzessin
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Gift Prinzessin
Skelettarmee Eismagier
Infernoturm Koboldkäfig Gift Prinzessin Eismagier
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm Gift
Infernoturm Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Königsrekruten Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Gift Eismagier Königsrekruten Prinzessin
Infernoturm Gift Prinzessin Eismagier
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Königsrekruten Koboldkäfig Gift Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Gift
Koboldkäfig Königsrekruten Skelettarmee Eismagier
Koboldkäfig Gift Königsrekruten Prinzessin Eismagier
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Gift Prinzessin Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm Eismagier
Infernoturm Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Gift
Königsrekruten Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Gift
Königsrekruten Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig Gift
Gift Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Königsrekruten
Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Prinzessin Eismagier
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Gift
Gift Königsrekruten Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Prinzessin
Königsrekruten Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Königsrekruten Gift
Gift Prinzessin Eismagier
Gift Prinzessin Eismagier
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin Eismagier
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Königsrekruten Prinzessin

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