Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Ballon Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Skelettarmee Ballon Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Magier Ballon Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Skelettarmee Kleiner Prinz Magier Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Elixiergolem Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Magier Ballon
Magier
Elixiergolem Wut Ballon Prinz
Rakete
Wut
Elixiergolem Ballon Magier Prinz
Skelettarmee
Ballon
Wut Elixiergolem Magier Kleiner Prinz
Prinz
Magier Wut Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Prinz
Rakete
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz
Ballon
Prinz
Magier Skelettarmee
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Rakete Magier Kleiner Prinz
Rakete
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee Magier
Magier
Skelettarmee Prinz Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Magier Skelettarmee Prinz
Magier Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Magier Kleiner Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Magier Rakete Prinz
Skelettarmee Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Rakete Prinz Kleiner Prinz
Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Magier Rakete
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Magier Kleiner Prinz
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Magier Rakete

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