Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Feuerball Lakaienhorde Riese Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Klonzauber
Lakaienhorde
Riese Klonzauber
Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Riese
Riese
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Riese Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 1

Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Feuerball
Riese
Skelettarmee
Koboldgang
Klonzauber
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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