Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Elitebarbaren Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Funki
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Funki
Walküre
Elitebarbaren Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Funki
Spiegel
Feuerball Elektroriese Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Elektroriese
Spiegel Funki
Funki
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Spiegel Skelettarmee Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 8

Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Spiegel Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Walküre Funki
Skelettarmee
Spiegel Magier Funki
Elektroriese
Funki
Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Walküre
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Walküre
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektroriese Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Funki
Magier Funki Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerball
Funki Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Funki
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Funki
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Elektroriese
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Elektroriese Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Funki Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Elektroriese Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier Elektroriese
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Walküre Magier Elektroriese
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektroriese Funki
Feuerball Magier Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese Funki
Elitebarbaren Funki
Elektroriese Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Elektroriese Funki

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