Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Fischer Kleiner Prinz Skelettdrachen Rammbock Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Kanonenkarre
Skelettdrachen
Kanonenkarre Fischer
Rammbock
Koboldgang
Rakete
Wut
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Wut Fischer
Fischer
Skelettdrachen Kanonenkarre
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer
Skelettdrachen
Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Rammbock
Rakete
Wut
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Kleiner Prinz
Fischer
Koboldgang Skelettdrachen
Kleiner Prinz
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Rakete Fischer Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer
Rakete
Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Rakete Koboldgang Kleiner Prinz
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Fischer
Koboldgang Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer
Skelettdrachen Koboldgang
Koboldgang Skelettdrachen Rakete Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Fischer
Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Skelettdrachen Rakete Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Rakete Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Rakete Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Skelettdrachen Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen
Kanonenkarre
Rakete
Rakete Kanonenkarre Koboldgang
Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Rakete Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Skelettdrachen Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Fischer
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Fischer
Rakete Koboldgang Fischer
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer
Skelettdrachen Rakete Kanonenkarre Fischer
Skelettdrachen Kanonenkarre Fischer
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Rakete Kanonenkarre
Rakete
Skelettdrachen Rakete Fischer
Rakete Skelettdrachen Fischer
Rakete Skelettdrachen Kleiner Prinz
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete Fischer
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Kleiner Prinz
Fischer
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Fischer
Rakete Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Kleiner Prinz
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Rakete Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Rakete Kanonenkarre
Skelettdrachen
Rakete
Skelettdrachen Kanonenkarre
Koboldgang Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Skelettdrachen Rakete

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