Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Bomber Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelette Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Bomber Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber
Gift
Bomber Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bomber Goblin Curse Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Bomber Goblin Curse

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Goblin Curse
Bomber
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Bogenschützen Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Skelettarmee
Spiegel Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bomber Bogenschützen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Goblin Curse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee Skelette Bomber
Bogenschützen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bomber Goblin Curse
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Goblin Curse
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Skelette Bogenschützen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Goblin Curse
Bomber Bogenschützen Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Bomber Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber Bogenschützen
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Goblin Curse
Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Goblin Curse
Goblin Curse Bomber
Goblin Curse
Bogenschützen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Goblin Curse
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

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