Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Riese Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Riese
Barbarenfass Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Riese Prinz Megaritter
Hexe
Riese Prinz Megaritter
Prinz
Riese Megaritter Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Riese Prinz Megaritter
Elektromagier
Riese Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Riese
Barbarenfass
Skelette Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe
Skelette Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Skelette Barbarenfass Hexe Elektromagier
Prinzessin
Skelette Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Skelette Barbarenfass Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
Skelette Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Skelette Elektromagier
Hexe Prinz Skelette Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe Prinzessin
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette Prinz Prinzessin
Skelette Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Hexe Prinz Elektromagier
Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Skelette Hexe Prinz Megaritter
Skelette Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Skelette Hexe Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Skelette Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe Skelette
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Barbarenfass Prinz
Megaritter Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinz Elektromagier
Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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