Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Mauerbrecher Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber
Blitz
Goblinstein
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Feuerwerkerin Erdbeben Klonzauber Barbaren Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Erdbeben Mauerbrecher Riesenskelett
Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenskelett
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Erdbeben
Klonzauber
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Erdbeben
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelette Erdbeben Riesenskelett
Barbaren
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Klonzauber
Riesenskelett
Skelette Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin
Barbaren Skelette Feuerwerkerin
Barbaren Skelette Riesenskelett
Barbaren Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Riesenskelett
Skelette Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Barbaren Riesenskelett
Barbaren Skelette
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett
Feuerwerkerin
Barbaren Skelette Erdbeben Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben
Barbaren
Barbaren
Barbaren Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Riesenskelett
Feuerwerkerin
Barbaren Riesenskelett Skelette
Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Skelette
Feuerwerkerin Skelette
Skelette Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Skelette Feuerwerkerin Barbaren
Skelette Barbaren
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Skelette
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Barbaren
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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