Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Gift Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Widderreiterin
Scharfrichter
Widderreiterin
Feuergeist Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Feuergeist Gift Scharfrichter Widderreiterin
Feuergeist
Skelette
Koboldgang
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter
Gift
Skelette
Scharfrichter
Skelette Skelettarmee
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Skelette Feuergeist Scharfrichter
Skelettarmee Skelette Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Skelette Feuergeist Scharfrichter
Widderreiterin Feuergeist Koboldgang Gift Scharfrichter
Gift Widderreiterin
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Feuergeist
Koboldgang Skelettarmee Gift Scharfrichter Skelette Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Gift Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Feuergeist Koboldgang Widderreiterin
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Gift
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelette Koboldgang Skelettarmee Gift Scharfrichter
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Gift Scharfrichter Feuergeist Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette
Gift Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelette Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuergeist Gift Scharfrichter Skelette Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee Gift
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Skelette Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Skelette Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Feuergeist
Gift Scharfrichter Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Gift Scharfrichter
Gift Feuergeist Scharfrichter Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang Gift
Gift Widderreiterin
Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Feuergeist Gift Scharfrichter
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift Scharfrichter Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Gift Feuergeist Scharfrichter Widderreiterin
Gift Koboldgang Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Koboldgang Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter

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