Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Bomber Drachenbaby Hexe
Bomber
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Bomber Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Bomber Feuerball Schweinereiter Hexe
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Eisgeist Bomber Drachenbaby Hexe
Eisgeist
Skelette Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Bomber
Skelette Eisgeist
Feuerball
Eisgeist
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Hexe
Hexe
Skelette Eisgeist Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Eisgeist Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber
Skelettarmee Hexe Skelette
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Bomber Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Bomber
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Skelette Eisgeist Bomber Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Eisgeist Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerball
Skelette Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Eisgeist Feuerball Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Eisgeist Bomber Feuerball
Bomber Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Eisgeist Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelette Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelette Eisgeist Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Skelette Feuerball Hexe
Skelettarmee
Skelette Eisgeist Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Skelette Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Eisgeist Bomber Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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