Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Kanone
Feuerball
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Kanone Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone
Skelette Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Skelette Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Kanone Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns