Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldgang Tunnelgräber Lavahund Skelettkönig
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldgang Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Lavahund Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Lavahund Skelettkönig
Blitz
Kanone Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Kanone Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Lavahund Skelettkönig
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Lavahund Kampfholz Skelettkönig
Lavahund
Tunnelgräber Koboldgang
Skelettkönig
Koboldgang Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Kanone Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Kanone Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Kanone
Skelette Kampfholz Speerkobolde Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kanone Skelette Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Lavahund
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelette
Kanone Skelette Koboldgang Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Speerkobolde Kanone
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Skelette Speerkobolde Kanone Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Speerkobolde Kanone Kampfholz Skelettkönig
Speerkobolde Koboldgang
Kanone Skelette Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Kanone Koboldgang Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang
Kanone Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Kanone
Kanone
Koboldgang Speerkobolde Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Speerkobolde
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Speerkobolde
Skelette Speerkobolde Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Skelettkönig
Kanone
Koboldgang Skelette Speerkobolde Kampfholz Skelettkönig
Kanone Kampfholz Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz Tunnelgräber

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