Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Tesla Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Kanone Tesla Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Königsschweinchen
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Schweinereiter
Koboldgang Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Koboldgang Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 6

Skelette
Kanone Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Tesla Kanone Blasrohrkobold
Tesla
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Koboldgang Tesla Widderreiterin
Schweinereiter
Königsschweinchen
Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelette Kanone Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Koboldgang Tesla Widderreiterin Skelette Blasrohrkobold
Kanone Tesla Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Skelette Kanone Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Kanone Koboldgang
Kanone Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Tesla Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kanone Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Kanone Tesla Widderreiterin
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Tesla Skelette Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Tesla Widderreiterin
Kanone Koboldgang Tesla Widderreiterin
Tesla Skelette Kanone Koboldgang
Kanone Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Kanone Tesla Blasrohrkobold
Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Tesla
Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelette Widderreiterin
Koboldgang Tesla Widderreiterin
Skelette Kanone Koboldgang Tesla Widderreiterin
Skelette Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Skelette Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Tesla
Skelette
Skelette Kanone Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Skelette Kanone Koboldgang Tesla Widderreiterin
Kanone Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Skelette Blasrohrkobold
Kanone Tesla Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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