Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Mauerbrecher
Pfeile
Spiegel Mauerbrecher
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Mauerbrecher
Speerkobolde Pfeile Spiegel
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Speerkobolde
Kobolde
Speerkobolde
Skelette Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Spiegel Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldgang
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelettarmee Skelette Kobolde Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kobolde
Skelettarmee Skelette Kobolde Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Skelette Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Koboldgang
Skelettarmee Skelette Koboldgang
Skelettarmee Kobolde Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelette Kobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Skelettarmee
Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Skelette Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Pfeile
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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