Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Riesenkobold
Pfeile
Erdbeben Riesenkobold
Kanone
Königliche Luftpost
Erdbeben
Pfeile Riesenkobold
Rakete
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Erdbeben

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben
Eisgeist
Skelette Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Rakete Riesenkobold
Pfeile
Kanone Königliche Luftpost
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Eisgeist Pfeile Erdbeben Rakete
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Eisgeist Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Rakete
Eisgeist Kanone
Riesenkobold
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Kanone Riesenkobold
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Kanone Rakete Skelette Königliche Luftpost
Kanone Skelette
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Rakete
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Kanone Erdbeben
Rakete Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost
Erdbeben Rakete Pfeile Kanone Riesenkobold
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Skelette Pfeile Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Riesenkobold
Pfeile Königliche Luftpost
Kanone Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Skelette Pfeile Kanone Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Eisgeist Kanone
Kanone
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Rakete
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Rakete Riesenkobold
Rakete Königliche Luftpost Riesenkobold
Skelette Kanone Königliche Luftpost Riesenkobold
Pfeile Königliche Luftpost Rakete Skelette Eisgeist Riesenkobold
Königliche Luftpost Rakete Skelette Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Rakete Skelette Eisgeist
Skelette Kanone Königliche Luftpost Riesenkobold
Rakete Pfeile Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Rakete Skelette Kanone Riesenkobold
Kanone
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Rakete Riesenkobold
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Rakete
Pfeile
Erdbeben Rakete Pfeile Riesenkobold
Erdbeben Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Erdbeben
Pfeile Eisgeist Rakete Riesenkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgeist
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Erdbeben
Pfeile Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Pfeile Rakete
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Rakete Pfeile
Erdbeben Pfeile Rakete
Pfeile Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Erdbeben
Rakete Pfeile Erdbeben
Rakete Erdbeben
Rakete Pfeile
Rakete
Erdbeben Rakete Pfeile
Pfeile Erdbeben Eisgeist
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Eisgeist
Pfeile Erdbeben Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile Erdbeben
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Riesenkobold

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