Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelette Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Wut Pfeile Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Wut Pfeile

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Wut Eismagier Holzfäller
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Barbarenfass
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Eismagier
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Skelette Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Skelette Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Skelette Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Skelette Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Skelette Eismagier Holzfäller
Pfeile Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Skelette Pfeile Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Skelette Eismagier
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Skelette Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelette Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass

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